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Disziplinen der Heideland Games

Diese sportlichen Wettbewerbe müssen die Teams bei den Heideland Games absolvieren:

1. Tossing the Caber (Baumstammüberschlag)

Einzeldisziplin

Ein 3,5 bis 4,5 m langer Baumstamm wird geworfen, muss dabei in der Luft eine halbe Drehung machen und möglichst in der so genannten „12 Uhr Position“ landen. Jeder Sportler 3 Versuche.

Je näher man dieser Idealposition kommt, desto mehr Punkte gibt es. Die Bewertung geschieht nicht nach Weite, sondern nach dem Winkel, mit dem der Baumstamm nach dem Wurf auf dem Boden aufschlägt. Gemessen wird gemäß einem großen Uhr-Zifferblatt.

Wenn der Teilnehmer den Baumstamm zurück auf den Boden stellt nachdem er ihn angehoben hat, gilt dies bereits als ein mißlungener Versuch. Der Seitenrichter entscheidet, ob ein Wurf gültig oder ungültig ist.

Die Linie zur Bewertung des Wurfs wird durch die Position der Schultern des Athleten beim Abwurf des Stamms bestimmt. Die Linie wird durch den Schiedsrichter hinter dem Athleten bestimmt.

Ein Sportler wird ausgeschlossen und der Versuch ist ungültig, wenn er den Baumstamm:

2. Putting the Stone (Steinstoßen)

Einzeldisziplin

Die keltische Form des Kugelstoßens. Ein großer Feldstein muss von jedem Sportler so weit wie möglich gestoßen werden. Gewicht für Männer ca. 9 kg und Frauen ca. 6 kg.

3. Slalom Race (Baumstammslalom)

Teamdisziplin

Alle 5 Teammitglieder müssen gemeinsam einen ca. 5 m langen Baumstamm auf einer Schulterseite anheben und in möglichst kurzer Zeit durch einen Slalom-Parcours (6 Stangen = 5 Felder, Abstand ca. 0,9 m) durch und wieder zurück zum Startpunkt befördern, ohne dabei eine Stange zu berühren. Hier ist gute Koordination gefragt. Seid hierbei besonders vorsichtig!

4. Throwing the Horse Shoe (Hufeisen-Zielwurf)

Einzeldisziplin

Hufeisen müssen aus einer Entfernung von 6 Metern möglichst nahe an die Zielstange geworfen werden. Der Zielbereich ist durch 3 konzentrische Kreise markiert. Landet das Hufeisen im äußersten Kreis gibt's dafür 1 Punkt. Die beiden inneren Zielkreise ergeben 2 bzw. 3 Punkte. Der beste von 3 Wurfdurchgängen mit je 3 Hufeisen wird zusammen gezählt und gewertet.

5. Sheaf Toss (Strohsackhochwurf)

Einzeldisziplin

Ein mit Stroh gefüllter Sack wird auf eine Heugabel gespießt und hoch geworfen. Der Sportler steht mit dem Rücken zu den Wurfstangen und wirft den Sack über Kopf so hoch wie möglich durch eine der Höhenmarkierungen oder darüber hinaus. Höhenmarkierungen in 3 m, 4 m, 5 m und 6 m.

Verschieden schwere Säcke für Männer und Frauen. Jeder Sportler hat 3 Versuche und der höchste Versuch wird gewertet.

6. Sheaf the Balance (Strohsack schlagen)

Einzeldisziplin

Zwei Sportler gegnerischer Teams versuchen sich sitzend mit einem Strohsack von einem erhöhten Schwebebalken zu schlagen. Wer zuerst fällt hat verloren. Aus jedem Team treten jeweils 3 Sportler gegeneinander an.

Am Ende werden die Punkte gezählt. Hier sind Geschick, Schnelligkeit, taktische Täuschung und Balance gefragt. Spielmodus: KO-System und Bewertung analog Seilziehen (Best-of-three).

7. Barrel Rolls (Fass Rollen)

Teamdisziplin

Ein schweres, mit Sand gefülltes Fass wird von je zwei Männern oder drei Frauen zweimal über einen Rundkurs gerollt. Nach der ersten Runde übernehmen die nächsten Sportler das Fass und rollen es eine zweite Runde über die Strecke. Das schnellste Team erhält die meisten Punkte.

Hinweis: Bitte bringt unbedingt Arbeitshandschuhe mit, denn es besteht Verletzungsgefahr an den scharfkantigen Metallringen am Faß!

8. Tug-o-War (Tauziehen)

Teamdisziplin

Tauziehen durch je zwei Teams im KO-System mit Vorrunde. Es werden max. 3 Versuche (Best-of-three) mit Seitenwechsel durchgeführt. Gewinnt eine Team nach dem Seitenwechsel auch den 2. Versuch wird kein 3. Versuch notwendig. Das Team hat 2 von 3 Versuchen gewonnen und kommt in die nächste Runde. Natürlich treten die Männer- und die Frauenteams getrennt voneinander an.

Ein Team, daß einen Wettkampf mit 2 zu 0 Zügen gewinnt, erhält 3 Punkte, das verlierende Team 0 Punkte.

Ein Team, daß einen Wettkampf mit 2 zu 1 Zügen gewinnt, erhält 2 Punkte, das verlierende Team 1 Punkt.

Per Münzwurf erfolgt die Seitenwahl und nach dem ersten Zug tauschen die Teams die Seiten. Wenn ein 3. Zug notwendig wird, wird die Seitenwahl wieder durch Münzwurf entschieden. Zwischen den Zügen gibt es eine kleine Pause, damit jeder wieder zu Kräften kommt.

Hinweis: Die Schuhe der Tauzieher dürfen nicht präpariert sein: Metallspitzen oder Platten, Spikes und hervorstehende Nägel an der Sohle oder an den Absätzen führen zur Disqualifikation.

9. Curved Farmer’s Walk (Das Zugpferd läuft Slalom)

Teamdisziplin

Zwei schwere, mit einem Seil verbundene Holzbohlen werden möglichst schnell über einen Rundkurs gezogen. Am Startpunkt angekommen wird an den nächsten Sportler des Teams übergeben. Wenn alle 5 Sportler durch sind, wird die Zeit gestoppt.

10. Nessie Rafting (Floßrennen)

Teamdisziplin

Mit einem Floß in möglichst kurzer Zeit eine Strecke auf dem Teich im Örtzepark zurück legen. Auf dem Teich markiert eine Stange den Wendepunkt. Je vier Sportler eines Teams treten an und es gibt nur zwei Versuche.

Hinweis: Alle Teilnehmer bei dieser Disziplin müssen schwimmen können!

11. Crazy Scottish Golf (Minigolf)

Einzeldisziplin

Mit möglichst wenig Stößen muß eine kleine Holzkugel durch verschiedene Tore ins Ziel gebracht werden. Gespielt wird mit einem alten Spazierstock aus Holz. Um das Material zu schonen, sollte die Holzkugel nicht geschlagen, sondern möglichst geräuschlos abgestoßen werden.

Sack Race (Sackrennen)

Teamdisziplin

Zwei Sportler eines Teams hüpfen in einem Sack eine Strecke von 30 m hin und zurück. Wenn alle 5 Sportler eines Teams die Strecke gehüpft sind, wird die Zeit gestoppt.

Tumbling Farmer’s Wheel (Treckerreifen stürzen)

Teamdisziplin

Ein großer Treckerreifen wird flach auf den Boden gelegt und von jeweils 2 Sportlern aufgerichtet, dann umgestürzt und auf diese Weise über die 85 Meter lange Strecke bewegt. Das schnellste Team gewinnt.

Die U-förmige Laufbahn wird in 5 gleiche Abschnitte eingeteilt. Am Startpunkt beginnen die Sportler A und B. An den nächsten 3 Wechselpunkten steht jeweils ein Sportler, der dort den Reifen vom ausscheidenden Sportler übernimmt. Sportler A wechselt nach der 1. Etappe zum letzten Wechselpunkt (W4) und absolviert mit Sportler E die letzte Etappe.

Jeder Sportler läuft also zwei Etappen nach der Reihenfolge AB - BC - CD - DE - EA.

Es stehen zwei verschieden große Treckerreifen bereit, Frauenteams nehmen natürlich den kleineren. Handschuhe sind erlaubt.

Treasure Chest Race (Schatzkisten-Rennen)

Teamdisziplin

Eine schwere Holzkiste wird auf einer Trage über eine Laufstrecke getragen. Das schnellste Team erhält die meisten Punkte.

Nessie Pull (Nessies Rettung am Teich)

Teamdisziplin

Es gilt unsere „Nessi“ möglichst schnell durchs Wasser zu ziehen. Eine geschickte Zugtatik führt zum Erfolg.

Stone of Manhood (Steinkugeltragen)

Einzeldisziplin

Eine Steinkugel wird vom Boden aufgenommen, eine Strecke von 5 m getragen und auf ein 1,30 m hohen Stamm abgelegt. Männer: Steine ca. 40 kg und 70 kg. Frauen: Steine ca. 40 kg und 46 kg.


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